同时进行的故事,不断调整平衡
——说到故事的构成,有AICO和雄哉的线,有潜水员团队、科学家的线。多重的发展线中,依然感觉配置得相当平衡。
村田:在故事中一个个事情发生的顺序,还有必要的谜团被解开的顺序,不过在那里相关人物角色们的行动是同时进行的。这一瞬间这个人物出现,那边就会退去,有种整理这些情报的感觉。
在作品的平衡上,如果特定的人物随意出现,其他人物过于不出现的话,那是不可行的。
很容易就变得忘记了人物角色的存在,在适当的时机上,切换到另一条线上。这种平衡,唯有不断调整(笑)。
——虽说是同时进行的各种动作,但最后是交融在一起的感觉。下面想问一下关于美术与人物的,虽是SF作品,美术却很棒。最拘泥于哪一点呢?
村田:基本上是以从黒部平原到黒部峡谷之间实际存在的场所为基础,描绘那个实际存在的场所被matter所覆盖,状况不妙。我想必须要表现出实际存在的场所变成了那般的感觉,所以,拘泥于真实感。
——或许这不是美术的作品,不过matter的描绘方式也很在意。是手绘的吧?
村田:全部手绘的呢。运动的matter交由动画师描绘、静止的matter交由美术师作为背景描绘。有matter设计师,由三轮和宏先生担任matter设计师·matter作画导演。
从我这边,向他们传递matter的一种印象,获得了这样的设计,继续以此为基础,美术那边运用美术来思考不动的matter的描绘方式,这是一种试行错误。
——手绘真是很辛苦呢,不用CG而去手绘是为什么呢?
村田:结果,现在用手绘的话更快。关于这种不定形的东西,即使用3D制作,结果也唯有3D的动画师用手来控制。
机体就另当别论了,那是形状不会改变的东西,必须要一直追求正确的立体。所以比起用人的手描绘,CG的话会更快。不过,不定形的东西还是手绘更快。
当然不能一概而论,不过,在2D动画的制作现场,可以判断手绘更好。
鸣子花春老师的人设,然后饰演的声优阵容
——下一个是人物角色,接着《翠星之加尔刚蒂亚》,还是鸣子花春老师的原案。鸣子老师画作的魅力是什么呢?
村田:一个是,鸣子老师特有的人物的柔软性、可爱感。因为在AICO之中有种杀伐感,我希望对于角色有种亲切的留恋感。
在故事中移入感情很有必要。然后是实在感。鸣子老师非常擅长人物的真实感和像活人般的平衡。
——AICO从中途开始就可爱得不得了呢。
村田:我认为这点十分重要。因为AICO没有一种突出、显眼的人物性。普通的孩子在被赶入卷入特殊状况的时候,我希望有种“是的是的!我知道”这般真实感或是感情表现。
原本AICO就是一个相当积极,轻快爽朗的孩子。所以在不知情的状况下,不好的境遇之中,直到最后也能保有自己的心性,为周围的人考虑,我希望描绘的就是这样一个人。
——并且动作很细致…
村田:在作画的所有部分中,都要求有非常高的能力,也是负荷很大的一部作品。
——关于声优如何?
村田:通过选拔决定的,听了他们读人物的台词。其中,饰演AICO的白石晴香小姐真的很像AICO。
贴合人物的造型,是过去我们追寻的最接近AICO画像的。将AICO的心情以十分丰富的感情表现出来,我想这个选择是BEST。
饰演雄哉的小林裕介先生也很好。神崎雄哉,与其说是突出强烈的个性不如说是像是黑箱子一般的存在。
情报没有出来的时候,有人说“这个人是什么啊”,他将这种不突出的感觉、冷静沉着隐藏秘密的雄哉的人物性表现了出来,非常自然的让人震惊的声音。、
——真的哪一个角色都没有违和感,画与声连接在一起的感觉。
村田:真好。这是我们想要达到的。
带着疑问和兴趣,应该能一口气冲到最后
——本作,现在在Netflix上一下子都放出来了,现在是怎样的心境?
村田:等了好久。虽然从制作中就在等着,不过从制作完到开始播出中间还是有相当一段时间,希望早点有更多的人看到。想越快越好听听他们的感想。
——对于第一次看的人,希望他们仔细看哪里呢?
村田:哪里都没有什么特别的点,不过在AICO身上发生的事、雄哉的存在,如果能对此抱有疑问或是兴趣的话,就能一口气看到最后。
——从中间开始,就有点追不上关于对人工生命体的说明了,不过还是能一口气看完。或许因为,这是无论看多少次都想看的好作品。
村田:是的呢。即使对于人工生命体完全不理解,也能享受这部作品。然后在结尾处一下子知道了,又能返回去再看一遍,并且还能看到更多的东西。
——到最后了啊,OP和ED曲也都很好呢。
村田:有人对我说OP很帅很好,ED的氛围也很好。ED“未知的彼方”是白石小姐唱的,非常好。
她本人被大家戏弄得很害羞,不过相当清纯的感觉很好啊。我想一同深入去看,就能知晓与本作的内部在相连接。
去年他做的卡多很烂啊…… 大概是那季4月口碑最差了吧
时钟机关之星垫底倒还差不多